문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나나(모바일 레전드) (문단 편집) == 상세 == 리메이크 후 어느정도 쓸만해졌으며 누가 픽해도 딱히 욕이 나오진 않는 챔프이다. 궁극기를 잘 맞추면 한타를 승리로 이끌기도 하며, 패시브를 활용한 딸피도주는 상대를 많이 짜증나게 한다. 패시브를 제외한 모든 스킬에 감속효과가 붙어 있어, 얼음여왕 지팡이와 통제된 얼음의 감속효과와 시너지가 상상을 초월한다. 그러나 패시브(재충전시간이 꽤 길다.) 말고는 생존기가 전무하며, 원딜답게 체력이 물몸이고 이속이 느린 것이 단점이다. 첫번째 스킬인 마법 부메랑은 부메랑을 앞으로 던져서 맞은 적을 감속시키는 스킬이다. 던지고 나서 다시 나나로 돌아오기 때문에 총 2번 공격할 수 있다. 감속이 매우 거슬리며 라인정리 할 때 주로 쓴다. 가끔씩 부메랑 사정거리 끝에 닿은 적이 버그로 인해 딜이 4번이나 박히는 경우가 종종 있다. 두번째 스킬은 인형을 와드처럼 땅에 박아놓고[* 부쉬에 박아놓으면 적이 볼 수 없다. 이를 적극적으로 이용해서 부쉬를 장악하자.] 적이 다가오면 쫓아가서 3초동안 인형으로 만들고 감속시키는 스킬이다. 이때 쫓아오는 인형을 피하려고 허둥지둥 도망치는 딸피의 모습이 압권 --넌 이미 죽어있다-- 유일한 변형 cc기인 만큼 상대하기도 까다로운 스킬이며 범위도 넓고 길어서 유저들에게 꾸준한 미움을 받는 스킬이지만, 존슨이나 알두스 궁처럼 거리를 너무 벌려 놓으면 인형이 따라가다가 --포기하는지-- 사라진다. 앞서 말했지만 나나하면 떠오르는 대표적인 스킬이며 유저들이 싫어하는 스킬 중에 손에 꼽히는 위력적인 스킬이다. 마지막인 궁극기는 지정한 구역에 커다란 고양이 발자국을 일직선 방향으로 세 번 찍어 공격하고 감속하는 스킬로, 2번 이상 찍히면 1초동안 기절하게된다. 범위가 매우 넓고 커서 베인, 베일, 벨레릭과 함께 한타 때 가장 큰 영향력을 행사하는 궁극기 중 하나이다. 이 스킬로 게임의 승패를 가를 수도 있는 만큼 중요하고 강력한 스킬인데, 즉발형 스킬이라 한 번 이상은 맞을 수 밖에 없어서 굉장히 위협적이고 이 스킬 또한 감속이 붙어있어 적에게 곡심을 살 수 있다. 나나의 기본적인 스킬 콤보는 변이-부메랑이다. 라인전에서 상대를 쉽게 제압하는 데 쓰이며 변이와 부메랑 사이에 궁을 섞어주면 딸피나 잘 크면 풀피도 원콤이 가능하다. 변이-궁-화폭-부메랑 콤보도 있는데 화폭을 이용해서 궁의 3타를 모두 맞추는 이 콤보는 주로 뚜벅이 근딜들을 상대할 때 쓰이며 웬만해서는 딸피 또는 반피가 되지만 원딜들은 원콤도 된다[* 물론 잘 컸을 때 한정.]. 서폿으로서의 역할을 톡톡이 하는 영웅이며 스킬 하나하나가 중요하다. 또 나나는 콤보를 잘 익히고 사용할 수록 난이도가 쉬워지고 게임도 잘 풀리게 되는 플레이를 보여줄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기